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製作者 kaTAR DL先↓ http //www.mediafire.com/download/1vec2pi1ik44662/IWDTEBA.zip
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11/05/30~11/06/05 の作品 11/05/30~11/06/05 の作品Coin Savings Save the coin! アストロスライム 愛の戦艦 KMHMH 何も考えずに走れ! Coin Savings 【お題】ためる 【タイトル】Coin Savings 【ジャンル】アクション? 【URL】http //www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main.html 【スクリーンショット】http //www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/pict/coin.jpg 【製作時間】3日くらい 【開発環境】Javascript + canvas 【備考/DL容量】動作確認済み:GoogleChrome/IE9 【概要】 緑色のがま口財布(以下がま口)を動かして目標金額まで小銭を貯める。 【操作方法】 マウスでがま口を操作: ・左クリックで紐がつまめるので引っ張ってもう一度左クリックで移動。 ・ホイール押下で小銭吐き出し。 がま口は容量超えると壊れます。 がま口が全滅するか、制限時間内に貯まらなかったらゲームオーバー。 内容的に画面がスクロールする意味がない事に気づきましたので 修正版作りました。 http //www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main2.html アップローダにも上げといた。 http //gmdev.xrea.jp/st/up/314.zip Save the coin! 【お題】 ためる 【タイトル】 Save the coin! 【ジャンル】 コイン貯蓄型脳トレパズル 【URL】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/316.zip 【スクリーンショット】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/315.jpg 【製作時間】 3日間 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 6.5Mb 【概要】 ブロックを消しながらコインを貯めていくゲームです 【操作方法】 メイン画面はマウス操作(詳細は添付のれどめ参照) 【コメント(感想)】 どっかで見たことあるゲームだと気付いた時には すでにほぼ完成してました。魔法を使うタイミングがミソです。Let s 脳トレ! 説明が一部不足してました。 >ブロックを消した後は、ブロックは下に詰まり(落ち)ます。 アストロスライム 【お題】ためる 【タイトル】アストロスライム 【ジャンル】アストロロボSASAの簡易版 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/317.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/318.png 【製作時間】30分くらい 【開発環境】mmf2 【備考/DL容量】1.15MB 【概要】 ためてよける。 【操作方法】 オープニング画面に記載してます。 【コメント(感想)】 お題が難しかった…柔らかい頭脳が欲しいなぁ。 愛の戦艦 【お題】 ためる 【タイトル】 愛の戦艦 【ジャンル】 SLG?? 【URL】 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/326907.zip 【スクショ】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/319.png 【制作時間】 7時間くらい 【開発環境】 C#、DXlib 【概要】 ためて、救う 【操作法】 ■波動エネルギー > 移動に必要 ■経験値 > レベルアップすると強くなる ■愛 > 愛あれば回復できる 【外部BGMwww】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4075385 【コメント】 眠いww x86でリビルドしてみました 動くかな~? http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241608.zip 敵艦の位置がわかるレーダーを追加してみました イベントも1つ追加してみました http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241740.zip KMHMH 【お題】 ためる 【タイトル】 KMHMH 【ジャンル】 ACTスコアタ系 【URL】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/321.zip 【スクリーンショット】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/320.png 【製作時間】 7時間ぐらい 【開発環境】 VC#2005 + VC++2005 【備考/DL容量】 500KB弱 【概要】 かめ○め波をためてぶっぱなすスコアアタゲー 【操作方法】 ボタン長押しか連打で気を溜めてぶっぱなす 【コメント(感想)】 初参戦です。よろしくお願いします。久々のゲーム作り楽しかったです。 音がチープですが勘弁してください。 845,847 x86で再コンパイルして見たので、もう一度試してみていただけないでしょうか。 843の再コンパイル版です。 【お題】 ためる 【タイトル】 KMHMH 【ジャンル】 ACTスコアタ系 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/324.zip お騒がせしました。手元でもWin7 x64環境で試してみました。 どうも 864の言うとおり、VC++2005の割と新しいランタイムが必要なようでした。 お手数でなければ、下記のx86用(slimdx.dllが32bitなため)を インストールすると動くと思います。 http //www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50 # VC2005だとC++/CLRでランタイムのスタティックリンクはできないようです。 何も考えずに走れ! 【お題】突進、ためる(、焚き火、カレー) 【タイトル】何も考えずに走れ! 【ジャンル】アクション 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/322.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/323.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.55MB / 要DirectX、.NetFramework 【概要】氷湖に突進し、普通のサウンドジェムを貯めながら、伝説のサウンドジェムをゲットして下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速 【コメント(感想)】ベーシックな横スクロールアクションです
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概要 4大ログインボーナスキャンペーン! 4大ログインボーナスキャンペーン!その1 4大ログインボーナスキャンペーン!その2 4大ログインボーナスキャンペーン!その3 4大ログインボーナスキャンペーン!その4 AP消費1/2キャンペーン リニューアル情報 ダ・ヴィンチ工房に新アイテム追加! 曜日クエストをリニューアル! 敵サーヴァントから獲得できる経験値カードのレアリティを引き上げ! 400万DL記念ピックアップ召喚 コメント 概要 400万? そんなに? 予想外だ、全然準備出来てない! でもせっかくの祝い事だ、盛大に行くとしよう! とまあそういう訳で、 『Fate/Grand Order』400万ダウンロード突破を 記念して数々のプレゼントを用意させてもらったよ。 目新しいものはないが、なに、チリも積もればなんとやらさ。 ◆ キャンペーン開催期間 ◆ 【2015/09/30(水)16 00 ~ 2015/10/16(金)03 59】 ◆ イベント概要 ◆ 400万DL突破を祝して様々なキャンペーンが実施されます! 期間限定のデイリーログインボーナスや限定ピックアップ召喚の実施、AP1/2キャンペーンの他に、 今までのデイリーログインボーナスと通算ログインボーナスの内容の変更や追加などが行われます! 4大ログインボーナスキャンペーン! 4大ログインボーナスキャンペーン!その1 ◆400万DL記念 特別ログインボーナス開催! 下記期間中に、15回ログイン(1日1回カウント)すると最大で聖晶石22個と、 呼符(レア召喚1回)を4枚プレゼント!すべて受け取ると レア召喚9回分 が無料でゲットできます! ◆特別ログインボーナス対象期間◆ 2015年10月1日(木)4 00~10月16日(金)3 59まで ※1回目のログインボーナスは、10月1日(木)4 00から配布されます。 ※以降のログインボーナスは、AM4 00に配布されます。 ※最大で15回受け取り可能ですが、ゲーム開始したタイミングによっては、この限りではございません。 ログイン回数 プレゼント内容 1回目 呼符1枚、マナプリズム10個 2回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 3回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 4回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 5回目 呼符1枚、マナプリズム10個 6回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 7回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 8回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 9回目 呼符1枚、マナプリズム10個 10回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 11回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 12回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 13回目 呼符1枚、マナプリズム10個 14回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 15回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 4大ログインボーナスキャンペーン!その2 ◆連続ログインボーナスを大幅リニューアル! 7日間で、最大 レア召喚2回分 を無料でプレゼント! さらに「英雄の証」や「経験値カードALL★4(SR)」もゲットできるようになります! ※10月1日(木)4 00からのログインボーナスが対象となります。 ログイン日数 新ログインボーナス 旧ログインボーナス 1日目 英雄の証 1個フレンドポイント2,000pt フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(アーチャー)1枚 2日目 英雄の証 1個聖晶石 1個 フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(アサシン)1枚 3日目 英雄の証 1個経験値カードALL★4(SR)1枚 フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(キャスター)1枚聖晶石1個 4日目 英雄の証 1個聖晶石 1個 フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(ランサー)1枚 5日目 英雄の証 1個経験値カードALL★4(SR)2枚 フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(ライダー)1枚 6日目 英雄の証 1個聖晶石 2個 フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(セイバー)1枚 7日目 英雄の証 1個呼符 1枚 フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(バーサーカー)1枚聖晶石2個 4大ログインボーナスキャンペーン!その3 ◆通算ログインボーナス75日目以降を大幅に増加! 長期間遊んでいただくマスターのみなさんに朗報です! すでに実装されている通算ログインボーナスの75日目以降のプレゼントを大幅に増加いたしました! 通算ログイン日数 アイテム 個数 10日目 聖晶石 4個 20日目 聖晶石 4個 30日目 聖晶石 4個 40日目 聖晶石 4個 50日目 聖晶石 4個 75日目 聖晶石 10個 100日目 聖晶石 20個 その後、50日ごとに 聖晶石 20個 4大ログインボーナスキャンペーン!その4 ◆スタートダッシュキャンペーンも継続中! 最大で40個の聖晶石( レア召喚10回分 )がプレゼントでもらえます! この機会にFate/Grand Orderを遊んでみてください。 1.ログインボーナス(ゲームをダウンロードし、合計7日間ログインすることで取得) 1日目…1個、2日目…2個、3日目…3個、4日目…4個、5日目…5個、6日目…6個、7日目…7個 (ログインボーナス合計:28個) 2.クエストクリアチュートリアルクリアで2個、序章クリアで10個(クエストクリア合計:12個) AP消費1/2キャンペーン ◆曜日クエスト(霊基再臨、スキル強化)のAP消費1/2 期間限定で、以下の曜日クエストのAP消費が1/2になります。 ◆AP消費1/2期間 2015年9月30日(水)16 00~10月14日(水)13 59まで 曜日 クエスト名 報酬 火 三騎士と対決 セイバー、ランサー、アーチャーの霊基再臨用アイテム 水 四騎と対決 ライダー、キャスター、アサシン、バーサーカーの霊基再臨用アイテム 木 モンスター狩り<三騎士編> セイバー、ランサー、アーチャーのスキル強化用アイテム 金 モンスター狩り<四騎編> ライダー、キャスター、アサシン、バーサーカーのスキル強化用アイテム ◆メインクエストのAP消費1/2 期間限定で、すべてのメインクエストのAP消費が1/2になります。 この機会に、メインクエストを進めましょう! ◆AP消費1/2期間◆ 2015年9月30日(水)16 00~10月14日(水)13 59まで ◆対象◆ 序章、オルレアン、セプテムのすべてのメインクエスト ※序章、オルレアン、セプテム内の、フリークエスト、幕間の物語は対象外です リニューアル情報 ダ・ヴィンチ工房に新アイテム追加! ◆ダ・ヴィンチ工房に新アイテム追加 マナプリズムで交換可能なアイテムが追加されます! 400万DL記念セット セット名 必要マナプリズム 内容 スペシャルセット 10個 呼符4枚 ATk HPアップ(フォウくん★1~3各1枚づつ) 経験値ALL★4×4枚 輝石セット 10個 全輝石 各1個 魔石セット 20個 全魔石 各1個 秘石セット 30個 全秘石 各1個 ピースセット 20個 全ピース 各1個 モニュメントセット 30個 全モニュメント 各1個 すべてのセットの 交換可能回数 は 1回 のみです。 交換終了日は 2015年10月28日13時59分59秒 と思われます。 常設(終了期間:2030年1月1日0時0分0秒) アイテム名 交換可能回数 必要マナプリズム 呼符 10回 20個 伝承結晶 1回 100個 曜日クエストをリニューアル! ◆上級のAP消費をすべて30に変更いたします! 曜日クエスト上級のAP消費が40だったものをすべて30に変更いたします。 ◆一部の曜日クエストに超級が登場! 一部の曜日クエストに超級(AP消費40)が追加になります。 ◆曜日クエストリニューアル開始日◆ 2015年9月30日(水)16 00~ ◆超級登場の対象クエスト◆ 月:種火集め<三騎士編> 火:種火集め<四騎編> 木:種火集め<三騎士編> 金:種火集め<四騎編> 土:種火集め<オール編> 敵サーヴァントから獲得できる経験値カードのレアリティを引き上げ! ◆敵サーヴァントから獲得できる経験値カードのレアリティを引き上げ! 各クエストにおいて、サーヴァント、シャドウサーヴァントが落とす経験値カードのレアリティの下限を ★1からそれぞれ、サーヴァントは★3以上、シャドウサーヴァントは★2に引き上げます。 ◆開始日◆ 2015年9月30日(水)16 00~ 400万DL記念ピックアップ召喚 ◆ 400万DL記念ピックアップ期間 ◆ 期間:2015年9月30日(水)16 00 ~ 10月14日(水)13 59 400万DL突破キャンペーンの開催を記念して、期間限定サーヴァント 「★5(SSR) 坂田金時」 が新登場! その他、 新登場の概念礼装3種、ピックアップされた4騎の出現率がUP! ※400万DL記念ピックアップ期間中、アルトリア・ペンドラゴン[オルタ]は序章クリア前でも入手可能です。 10回召喚では★4(SR)以上1枚確定と★3(R)以上のサーヴァント1騎確定! ※★4(SR)以上確定にはサーヴァントと概念礼装が含まれます。 ◆期間限定サーヴァント◆ ★★★★★SSR バーサーカー 坂田金時 MAX ATK 12712 MAX HP 12150 宝具 黄金衝撃 (ゴールデンスパーク) ◆ピックアップサーヴァント◆ ★★★★SR セイバー アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 MAX ATK 10248 MAX HP 11589 宝具 約束された勝利の剣 (エクスカリバー・モルガン) ★★★★SR ライダー マルタ MAX ATK 8014 MAX HP 13068 宝具 愛知らぬ哀しき竜よ (タラスク) ★★★R アーチャー ロビンフッド MAX ATK 6715 MAX HP 10187 宝具 祈りの弓 (イー・バウ) ★★★R ライダー ブーディカ MAX ATK 6289 MAX HP 10130 宝具 約束されざる守護の車輪 (チャリオット・オブ・ブディカ) ◆新登場概念礼装◆ ★★★★★SSR 黒の聖杯 ◆ステータス ATK 600(最大:2400) HP 0 ◆スキル 自身の宝具の威力を60%アップ&毎ターンHP500減少状態付与【デメリット】 ★★★★SR 一の太刀 ◆ステータス ATK 400(最大:1500) HP 0 ◆スキル 自身に必中状態を付与&自身のQuickカードの性能を8%アップする ★★★R ルーンストーン ◆ステータス ATK 100(最大:500) HP 150(最大:750) ◆スキル 自身の弱体耐性を5%アップ&スター集中度を100%アップする コメント 何で新ログインボーナスは英雄の証に偏ってるんだ?剣使いとか特定鯖に有利じゃんか? - 名無しさん 2015-09-30 13 43 04 それな 証、牙、狂骨などなど ローテーション組めばいいのに - 名無しさん 2015-09-30 14 02 00 なにをやっても斜め下なんだよな、この運営は…ダヴィンチちゃんの店に素材を置いて、その素材引換券を配布みたいな形でも良かったのに英雄の証。ホントアホ… - 名無しさん 2015-09-30 14 09 44 引換券とかの形がベストだけど前のほとんどゴミなログボに比べりゃマシだし英雄の証集めるAPを他のに回せるって考えたらまぁいいかなって思ったわ - 名無しさん 2015-09-30 16 57 15 前のよりはいくらかマシかね・・・ - 名無しさん 2015-10-01 07 15 14 多分一定期間ごとにそれらをローテーションするんだと思うぞ。今は証の期間ってだけで - 名無しさん 2015-10-09 19 43 47 まぁ、贅沢いいだしたところでキリないし、そんなこといったら全部の素材くばらなきゃおかしいってなるし、これで十分じゃね?たかがログボでこんだけもらえるなら十分だわ - 名無しさん 2015-10-01 08 28 52 マシュのスキル強化用じゃない? - 名無しさん 2015-10-01 09 31 38 英雄の証だけ必要量がおかしいからでは?というか分かってるなら修正しろって話だが - 名無しさん 2015-10-02 21 09 58 ダヴィンチちゃんのショップ、呼符4枚言うたのに、叡智の大火4枚boxに放り込まれた。何だこれ。 - 名無しさん 2015-09-30 17 52 42 内容よく読め - 名無しさん 2015-09-30 17 58 35 あ、分かった。経験値カードのみ放り込まれるのか。失礼いたしました。 - 名無しさん 2015-09-30 18 01 04 ピックアップされてないアタランテと槍ニキが来て、新規礼装まったく来なかったんだが…出現確率UPとは一体…? - 名無しさん 2015-09-30 18 47 10 出現率がUPしたところで、1%が2%になった程度では早々あたらんt - 名無しさん 2015-10-01 02 14 12 何回回したかしらないけど量回さないと確率うpの恩恵なんて無いよ - 名無しさん 2015-10-01 13 48 47 AP半減より泥率2倍にしてくれと思ったが、2周廻ればいいのか。牙集めはフリーだし、フリーも半減にしてほしかったなぁ - 名無しさん 2015-10-01 18 39 50 曜日初級回ったらいいんじゃない?宝箱のドロ確定は確定だし銀さえ出れば… - 名無しさん 2015-10-02 18 39 48 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4478.html
製作者 AutumnWater DL先↓ http //www.mediafire.com/file/9mhm52x3umx5csm/I+wanna+pilipala+biu~biu~.zip
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GZIP 読み:ぐじっぷ 英語:GZIP 意味: アイルの圧縮の形式。UNIX系で多く普及していて拡張子は「.gz 」アーカイブ機能がない単純な構造のため「.tar.gz」のようにアーカイブ形式のTARといっしょに使われる。 2007年01月21日
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アップロード用スペース説明 このページは演習・レポート等のアップロード用スペースです。 アップロードされたファイルは、ページの下部にあります。 削除は管理者しかできないので、削除希望があればコメントでその旨をお願いします。 基本的なアップ方法は下の通り このページ下にある「アップロード」をクリック 「参照...」ボタンをクリックし、アップロードするファイルを選択 「submit」ボタンをクリックすれば、ファイルはアップされる コメントでアップロードしたファイルについて説明推奨 (リンクは解らなければ管理人が弄るんで説明だけでも・・・) アップロードファイル説明 技術者英語のプリントセット -- A (2009-04-26 16 00 30) 名前 コメント 過去アップロードファイル説明(削除) 2007.04.27_denjiki_3.txt電磁気Iの演習 第3回の略解。略解なんで確認用?普通に間違ってそうなんで、見つけたら掲示板ででも突っ込んでくださいm(_ _)m -- 名無しさん (2007-04-30 17 31 09) senkei.zip線形回路(O)の中間のアレ。部外者利用防止のためzipにパスワード付いてます。パス知りたい人は管理者にでも聞いてください。 -- 名無しさん (2007-05-21 00 25 23) Test_050608.pdf2年前の電磁気の中間です範囲とか違うのであまり参考にはならないかも・・ -- 名無しさん (2007-05-26 12 59 23) ninchi.bmp認知科学のレポートの書き方についての説明です。 -- 名無しサンプリング@48kHz (2007-05-27 15 54 59) programing_kakomon.pdfアルゴリズムとプログラミング(O)で配布された過去問の解答例。。。試験勉強も兼ねたやっつけ仕事なんで間違え発見したらおせーてください( A`)sample_program.zip説明はpdf参照。プログラムサンプル。。。 -- 管理人 (2007-06-12 17 26 38) senkei_2.zip線形回路(O)の期末のアレ。例の如くパス付き。前と同じだけども。 -- 名無しさん (2007-07-23 22 33 23) kaiseki.zip解析E/O共通。パス付き、解答なし。 -- 管理人 (2007-08-01 11 01 01) prac1.zipプログラム実習第2章で配布されたファイル。 -- 管理人 (2007-10-10 10 03 04) schedule.zipHTML仕様の4学期時間割。要望により、O/E 両クラス分。 (schedule4.html:O組 schedule4_e.html:E組) 自分用に適宜修正して自由に使ってください。印刷するときは「横向き」にして、インターネットオプションの詳細設定の一番下の背景色印刷を有効にしてやればいいかと思います。 ↑IEの場合 -- 管理人 (2007-10-15 18 50 37) prac2.zipプログラム実習第3章で配布されたファイル。 -- 管理人 (2007-10-31 09 06 41) program.zipプログラム実習第3章で配布されるはずのないファイル。 -- 名無しサンプリング@48kHz (2007-10-31 20 46 00) B班過渡その1.rar B班過渡その2.rar2B班の過渡現象の実験一回目のウィルスチェック+編集済みファイルあげました。 パスついてるので知りたかったら管理人経由で頭のおかしい人に聞いてください。 ファイルがでかくて2つに分けたので注意してくださいな。 -- K氏@おえかき (2007-11-07 17 15 55) 2Bkato_2.zipサイズの関係でFTPに代理うp。過渡の2回目みたいです。提供は上の過渡と同じく「K氏@おえかき」です。。。 -- 管理人 (2007-11-10 19 23 19) prac3.zipプログラム実習第4章で配布されたファイル。 ソースファイル(*.java)なら軽いのに、無駄にdatファイルが大きいので、 ファイルサイズの関係で外部にアップしてます。(実装後はソースだけ大学PCに送れば良いかと…)DLパスは「deee」です。 -- 管理人 (2007-11-21 00 30 35) kawaseseigyonote.zip FTP代理うpです。川瀬氏の制御(E組)ノート。 パスワードは、伊藤か管理人に聞いてください。 -- 管理人 (2007-12-06 21 07 03) seigyo.zip実験相方との私用です。 制御工学実験のデータ。 -- 管理人 (2008-01-16 23 42 23) Fourier Laplace.zipフーリエ・ラプラス変換の18年度のOCWの演習問題が消されてたのでおいておきます。第4回のは第5回のに入ってます。第7回・第14回はテストだったため講義録はありません。 -- 名無しさん (2007-05-17 20 18 55) hadou_exercise.pdf 何故か学内アクセスしかできなかった波動工学の演習。 どうせpdfにもパスかかってるんですけどね。。。 -- 管理人 (2008-05-21 10 42 51) 波動工学 演習問題 ans01.pdf 第1回解答 ans02.pdf 第2回解答 ans03.pdf 第3回解答 ans04.pdf 第4回解答 ans05.pdf 第5回解答 相変わらずpdfはパス付きです。 -- 管理人 (2008-05-21 10 49 55) Ne_21880.zip 電気機器学のアレ。例のpから始まるパス付き。 4MBあるので斧です。DLパスは「deee」。 -- 管理人 (2008-05-30 00 53 01) degitalexercise3.PDF前回のディジタルの演習出てなかった人用に。 -- 名無しさん (2008-05-31 01 29 27) material.zip材料過去問。パスはzではじまる6文字。 -- 名無しさん (2008-06-05) analog.zipアナログ過去問。パスは例のpから始まるやつ -- 名無しさん (2008-06-08) figs.zip ディジタル電子回路の実験で配布される回路図。DL楽なように再配布。 -- 管理人 (2008-06-18 04 35 30) かこかこ.zip ディジタルとアナログの過去問。パスはご存じ川瀬氏の「とくぎ」。 COMMUNICATIONSYSTEMS.zip Eクラスの通信伝送工学で課題となった問題。そのうち問題と解答をまとめたものを作ります。 guidance.zip 学部3年生学生ガイダンス資料。 無くした人用の低画質スキャンです。 -- 管理人 (2009-01-26 16 01 19) He_191295.zip 代理upで、パスは聞いても答えれません。わかる人はどうぞ。集積とアーキテクチャ。DLパス:新食の野菜 -- 管理人 (2009-02-05 10 22 10) schedule.zip 7学期時間割。wiki最後のupファイルになるかね。 ~_only.htmlの方は準必のみのバージョンです。 印刷・表示はIE用にあわせてます。 -- 管理人 (2009-04-05 18 23 23) 広告スペース
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11/05/16~11/05/22 の作品 11/05/16~11/05/22 の作品育成気分 麻婆豆腐を手に入れろっ! こんなにそだっちゃった♪ 豆腐を食べつくせ 育成気分 【お題】育成気分 【タイトル】育成 【ジャンル】見てるだけ 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/277.zip 【スクリーンショット】なし 【製作時間】40分くらい 【開発環境】mmf2 【備考/DL容量】0.99MB 【概要】 【操作方法】マウス クリックで成長 右クリックでお邪魔キャラ排除 【コメント(感想)】 豆腐画像使わせてもらいました。 何作るか考えるのに時間が掛かりました。でも駄目ゲー。 こんなシステムはどう?ってサンプル(市販品等)あったら教えて欲しい。 麻婆豆腐を手に入れろっ! 【お題】豆腐 【タイトル】麻婆豆腐を手に入れろっ! 【ジャンル】落ち物? 【URL】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/280.zip 【スクリーンショット】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/279.jpg 【製作時間】 ちょこっと 【開発環境】 c++ 【備考/DL容量】 4.6MB 【操作方法】 クリック 【コメント(感想)】 俺の夕飯はどっちだっ! ……お腹が空きました。 こんなにそだっちゃった♪ 【お題】育成気分 【タイトル】こんなにそだっちゃった♪ 【ジャンル】魔法少女育成SLG 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/286.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/287.png 【製作時間】 2日間くらい 【開発環境】 C# DXlib 【備考/DL容量】 【操作方法】 下記参照 【インストール】 適当な場所にzipを解凍し、Ikuseikibun.exe を実行してください。 実行には DirectX、.NetFramework3.5 がインストールされていることが必要です 【コメント(感想)】 勢いで作ったのでデバッグしてませんw止まったらスマソw 難易度を調整したので再アップしました http //gmdev.xrea.jp/st/up/289.zip readme にスキルとアイテムの説明を追加しました 豆腐を食べつくせ 【お題】 豆腐+育成気分 【タイトル】 豆腐を食べつくせ 【ジャンル】 ネギシューティング 【URL】 http //gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=11 【スクリーンショット】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/291.jpg 【製作時間】 3日間くらい 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 20Mb 【概要】 豆腐へネギを載せておしいくしてから食べていくゲームです 【操作方法】 添付のれどめ参照 【コメント(感想)】 初参加です。よろしこです。 元々作っていたSTGの土台を流用して作りました。調整はかなり適当なのでご勘弁を。 音声のバグが取れきれずサウンドはたまに再生されるかもしれないです。 目処が立たなかったのでこのままリリースさせてください。無駄に曲まで作ったのにな。。 。 調整とバグ潰しを行ったので再アップしました(5/27) http //gmdev.xrea.jp/st/up/297.zip
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製作者 卑劣な人 DL先↓ http //www.mediafire.com/download/6no2679fpzjj94y/I_wanna_boring_unimaginative_needle.zip
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▽タグ一覧 旧・メイドウィン小説 メイドウィンワールドとは、旧・メイドウィン小説に登場した用語。 過去メイドウィンが住んでいた世界、規模や大きさは分かっていないが時空とは別の存在と思われる。 メイドウィンが物語を作ることで世界に影響されていくのだが、中途半端なところで切り上げるため歪な形になっている。 キャラクターは皆「立場変更」の力で成り立っているが、結末が来れば消えてしまうらしい。 最後には全て消えてなくなった。 再び作り直してメイドウィンワールドを取り戻すのがカーレッジの目的である。 場所 1.紅蒼虚箱 扉の模様 赤錆がついている 鉄製? 世界観 名の通り紅の箱や蒼の箱が沢山散らばっている 使用BGM DARK CITY(甘茶の音楽工房さんのサイトからダウンロードしました) 2.教会 扉の模様 金十字が施されている 綺麗な青色の鉄製ドア 世界観 ステンドグラスや何かの像がある 暗くない 使用BGM アイリッシュの風(甘茶の音楽工房さんのサイトからダウンロードしました) 3.精神病棟 扉の模様 赤十字がぼんやりと見える白い木製ドア 世界観 病棟です 白いです 怖いです 使用BGM ガムラン紀行(甘茶の音楽工房さんのサイトからダウンロードしました) 4.暗黒竜の住処 扉の模様 黒い逆十字が施されている 金縁の灰色っぽい鉄製ドア 世界観 黒い城っぽいです 一番奥の部屋には…? 使用BGM ダークネスな空間(甘茶の音楽工房さんのサイトからダウンロードしました) 5.城下町 扉の模様 月や星が描かれている障子 世界観 洋風なBGMにそぐわない和風な世界 遠くに見える城は一体…? 使用BGM ミッドナイトムーン(甘茶の音楽工房さんのサイトからダウンロードしました) 5.裏城下町 特定の条件を満たすと行ける裏世界 穏やかじゃないですね… 血痕もあるし 怖いですね 使用BGM 平安の宵(甘茶の音楽工房さんのサイトからダウンロードしました) 6.貧民街の一角 扉の模様 海が描かれているが灰色… 鉄製ドア 世界観 貧民街です でもどこか寂しげな雰囲気 しかも色が無い… 使用BGM 灰色の空(甘茶の音楽工房さんのサイトからダウンロードしました) 7.U.K.Melancholy 扉の模様 トランプの模様が付いている まるで城の様な豪華な扉 世界観 宮殿の様な所です 住人皆英語喋りそうな空間です もしかしなくても イギリス 使用BGM メランコリア(甘茶の音楽工房さんのサイトからダウンロードしました) 8.黄薔薇の庭園 扉の模様 名の通り黄薔薇が描かれている 緑っぽい扉 世界観 少し暗い茨が巻き付く城や黄色の薔薇が咲き乱れている庭…癒し? 使用BGM 冬の灯台(甘茶の音楽工房さんのサイトからダウンロードしました) 9.戦火の痕 扉の模様 トタン製?の扉(結構ボロボロ) 世界観 コレ何て世紀末? 拳銃や武器、墜落した戦闘機がちらほら 使用BGM アナザープラネット(甘茶の音楽工房さんのサイトからダウンロードしました)
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▽タグ一覧 メイドウィンランキングとは、メイドウィン小説に登場する用語である メイドウィン達、及びメイドウィンの世界の序列を表す数値。 メイドウィンの実力、世界がどれだけ平和で文明が進んでいるか、優秀な功績を残しているかで数値が決まる ランキングが高いほど世界に介入できることが多くなり、高ランクは個人の人生すら好きなように操作出来る あくまで世界ではなくメイドウィンのランキングである為、世界の状況などは判断されない。 定期的に変動するが、一位の黒影だけは揺るがなかった。 が、黒影ことカーレッジがあの始末な上、異世界転生者を利用した賭け事など問題視されるメイドウィン達の事件を受けて、たくっちスノー時代では見直しがされている。